Tripoで作った3DキャラをBGMに合わせて踊らせる、かし子氏が速度調整の工夫を共有
AINNでは投稿本文・投稿者本人の追記・第三者コメントの全文転載を避け、X公式埋め込みと元投稿への導線を中心に表示します。
AIによる見どころ整理
何について
かし子氏は、Tripoで作った「ママ」の3Dモデルを自身のキャラクターと並べて踊らせた制作例を公開した。本人によると、絵をTripoのエージェントに渡し、部品分けから3D化・色付けまでを任せたという。公開動画では、3Dキャラクターが腕や身体を動かす様子を確認できる。 補足では、BGMライブラリに曲のBPMを表示し、ダンスの雰囲気に合う近いテンポの曲を選んでから、ダンス側の速度を微調整する手順を紹介。今回は約133BPMの振り付けを137BPMの曲に合わせ、3%だけ速めたとしている。BPMは1分あたりの拍数で、数値をそろえることが動きと音楽を合わせる手がかりになる。 さらに「きゃらくる1.1」の利用で胸まわりの骨や指の動きが改善し、手が胸へめり込むコマが40から0になったと本人は報告している。これらは今回の制作条件での本人の記録であり、すべてのモデルに共通する性能保証ではない。3D生成、動かすための骨組み、曲とのタイミング調整を分けて扱う作例となる。 制作補足:https://x.com/Kashiko_AIart/status/2118175765724578021 動作調整:https://x.com/Kashiko_AIart/status/2118175767880519889
なぜ注目
完成作品だけでなく、約133BPMの動きを137BPMへ合わせる具体的な調整手順が示されています。既報の衣装変更とは別の制作上の工夫です。
🔰 初学者向け要約
絵を立体のキャラクターにした後、踊る速さを音楽のテンポに合わせた例です。AIに形を作ってもらう工程と、見た目や動きを整える工程を分けて工夫しています。
用語を調べる
公開記事とWeb上の出典をもとに、Geminiが短く説明します。1日5回まで利用できます。
